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【KOF’98 UM OL】試練でやっと2万超えたーー!!敵の強さは何依存なんだろ?

投稿日:

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12: 名無しの七氏 2016/10/13(木) 19:06:53.75 ID:ROEypZSF0
初の試練当日2万超えで嬉しい
今戦闘力46000くらいなんだけど戦闘力上げたら試練キツくなるってマジなの?本当ならしばらく戦闘力上げないでおこうと思うんだけど

32: 名無しの七氏 2016/10/13(木) 23:05:45.48 ID:O5Bi8PG+0
>>12
トップ画面で更新した最高戦力で敵の強さが変わるみたいだから
試練専用のサブ育てまくると楽になる模様
メイン育成を抑えると不利益が多いからあれですけども

38: 名無しの七氏 2016/10/14(金) 00:01:12.95 ID:xAsvPqbo0
>>32
そんな仕組みになってたのか
ストーリーとかあんまり興味なくて試練でキャラ集めるのが目的になってるからそれもいいかもしれない

13: 名無しの七氏 2016/10/13(木) 19:14:24.06 ID:EvcbD/AFd
戦闘力というか闘志とかの問題でおすし

14: 名無しの七氏 2016/10/13(木) 19:27:50.04 ID:ihva4l51p
総戦闘力で変わるから低くても高くても同じような感じだよ
ただ総戦闘力は自軍の戦闘力上位6人らしいので
試練に向かないキャラの戦闘力が上位6人に入ってると苦戦すると思う
例えばザキヤマとかをエースにしてると厳しくなる

16: 名無しの七氏 2016/10/13(木) 20:27:45.89 ID:gMe4s34Ma
試練はぶっぱ→殴る→相手落ちる→怒全快→を繰り返すだけ。
ザキヤマも入れてるけど苦戦はないな。
火力ある奴らで粗方飛ばした後の
無傷な最後の1人をドリルで片付けてくれる。

17: 名無しの七氏 2016/10/13(木) 20:30:46.94 ID:/rlrvUPmr
窓全開に見えてどういうことだよと首を捻った

19: 名無しの七氏 2016/10/13(木) 21:21:04.46 ID:dtCdY5Mg0
むしろウチはザキさんが壁ならないと前の真吾レオナorアテナが49階でやばい
ザキさんめっちゃ硬い

21: 名無しの七氏 2016/10/13(木) 21:29:36.00 ID:trhcOORkp
>>19
俺も似た感じだ
KOFだと京みたいな熊タイプの攻キャラには相性抜群だしな

引用元http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1476341673/

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