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【KOF’98 UMOL】加工場で起きる素材枯渇問題!1種類だけやけに減りまくるやつあるんだがバグ?

投稿日:

556: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 04:32:12.07 ID:cHYd26y40
加工場で銑鉄+26、炭素鋼+5(銑鉄-25)で寝たのに銑鉄が尽きてるのはなんでだぜ?バグか?

 

558: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 04:45:14.89 ID:GojWNtzt0

>>556
オレも1種類だけやけに減りまくるやつあるわ
一応加工場で調整かけてるんだけどな

にしてもねずみ色の生成素材と、加工したあとのねずみ色の奴を一緒にしてほしかったわ
ぐっちゃぐちゃになる

 

559: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 05:42:59.75 ID:u1CdAC1A0
>>556
元素材の鉄鉱が尽きたからやろ

 

561: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 05:51:35.15 ID:JGmbKLo2M

>>558
なんか生産と加工の挙動おかしいときあるよな

>>559
鉄鋼3万、銑鉄200くらいあったよ
不具合としか考えられない

天賦バグで露呈したけどこのゲーム裏の数値なんて本当にグチャグチャなんだろうな

 

565: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 06:09:04.31 ID:u1CdAC1A0
>>561
鉄鉱3万くらいなら普通に寝てる間に尽きそうだけどなぁ
後何かしらの資源が尽きて加工ができなくなったときに
加工場自体が止まるのか資源が消費されなくなるな
この時第二素材の加工だけは動いたりしてるなら
鉄鉱以外の資源枯渇契機で銑鉄が作られずに炭素鋼が加工されるって事もあるかもね

 

557: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 04:43:15.79 ID:fWMRDD0ma
皆に質問
加工場のレベル10になったんだが、素材の消費が多すぎて素材が枯渇するんだが、
皆は素材が枯渇しても中級や上級を作り続けてる。それとも上手い具合に切れない様に生産しているの?

 

560: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 05:48:31.95 ID:u1CdAC1A0
>>557
加工lv10からの第1素材×2のやつは
×1に比べてかなり資源を消費する
なので全部×2に振ると資源が枯渇する
なので俺は×1多めにして資源を増やすのを寝る数時間前と寝ている間に
起きてから×2に振って溜まった資源を消化していく感じでやってたかな
結局タウンは寝ている間に資源が枯渇するのが一番タイムロスだから
それが起きないような立ち回りをしてる
ホールlv11からは全生産施設が3階建になるから結構資源溜め込めるよ

 

573: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 07:14:23.51 ID:A42NY7JOd
>>560
本当だ一つ中間素材作るのに使用する素材数が違うのに今気付いた。
有難うございます

 

562: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 05:58:16.21 ID:xS5ABAdUd
ホール12になったが×2しか使わなくても素材つきることはないな
ホール13がかなり素材キツいが
流木1200コンクリート650スプリングスチール330とマイク9個
二日はかかる

 

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514792096/

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