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【KOF’98 UMOL】日本版はLR実装されない説が登場!あると思います

投稿日:

783: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 17:06:00.31 ID:w3eiJr9e0
日本版はLR実装されない説

 

820: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 19:20:45.88 ID:80hofcv70
>>783
あるとおもいます

 

825: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 20:04:44.71 ID:0uDnMlvha
もしかして日本はオメガやアッシュとかLR廃止してURで統一するのかな?

 

835: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 20:28:57.76 ID:GencLYbj0
>>825
それが一番いいと思うけどね。
中華は強くなる為にさらに課金するけど、日本の場合は萎えて辞めちゃう人が多い。
LRばっかになってインフレを進め過ぎちゃうと、無課金はいいとしてもゲームを支えてる多くの微課金も脱落しかねないからね。
だけどそうすると重課金者が引退しかねない。育成難易度がもっと低ければ何も問題無いんだけどね。

 

830: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 20:16:45.76 ID:xwB3aVGu0
日本LR廃止はマジであるかもね

 

831: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 20:18:54.72 ID:cbns2ndo0
ん? オメガもアッシュもちょい弱体化してURで実装されるんでしょ?

 

833: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 20:22:25.85 ID:0uDnMlvha
中華のLRは日本ではURにしてきそうだよね

 

841: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 20:52:17.22 ID:GWFP0hok0
>>833
UR+とかいう中途半端なレアリティもあり得る
LRはそもそも日本式のレアリティ名称だけど、その上って他ゲーでもあったっけ?

 

834: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 20:28:12.39 ID:pPsI2A6p0
そもそも韓国だかでも表記自体はURだろ。
本国で言う資質っつかステの伸びしろが高いだけで。

 

837: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 20:33:20.24 ID:tUVKPtwCd
>>834
韓国版だとレアリティ表記無いぞ
画像ググると直ぐにわかる

 

844: 名無しの七氏 2018/01/04(木) 20:55:56.67 ID:PgA7QR3b0
LRをURにしたら要求素材も減って結局みんな取りに行くんじゃ
壊れLRない方が楽しそうだから弱体化してくれんと

 

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514792096/

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