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【KOF’98 UMOL】タウンの優先順位はホールの次はどれ?オススメは加工場の13を目指すのが一番か?

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686: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 18:26:07.08 ID:vewMIAy8d
誰か工房レベル11から12にする時の必要素材数分かる人おる?

 

690: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 18:47:40.76 ID:b4qy39lO0
工房11はホール13までスルーしても問題ないし上げてる人少なそう
自分もスルーしてる

 

692: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 19:21:32.24 ID:vewMIAy8d
>>690
とっくにホール13で工房上げないと進まんのや

 

698: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 19:58:59.71 ID:b4qy39lO0
>>692
ホール13なら工房11にするのなんて一日もかからんでしょ
一日でレンガやらは全種2400個は作れるし
んで工房11にしてからレベルアップを押すと必要素材が見れる
ホール14にはマイクじゃなくて何を使うんだろうか

 

707: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 21:10:29.07 ID:vewMIAy8d
>>698
だから工房11には余裕でなってるんだがそこから12にする素材を聞きたかったんよ、工房だけはダイヤ使って待機時間短縮するメリット無いからダイヤケチって待機中w
ホールや加工場は必ずダイヤで速攻レベルアップだけどな、ホール14にするのはネオンサインというのを作らないといけないんだけど、これは工房13じゃないと作れない。

 

710: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 21:20:47.88 ID:25YXxzVwd
>>707
なるほど
実験室4にあげる時でも850ダイヤもかかったし高いよな
工房11には時間的に200ダイヤくらいで短縮できたはず

 

713: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 21:35:04.22 ID:vewMIAy8d
>>710
ホール、加工場、生産はダイヤ使って待機時間リセットする価値あるけど工房とか実験室はその気にならんよな、850ダイヤとか鬼畜すぎw
まだストライカー魂が集まらないから実験室は2でストップだよ。
ちなみにホール13→工房11→工房12→工房13→ホール14→加工場13の順番だな多分、今までホールと生産の後すぐ加工場をホールと同じレベルにしてたけど、怒涛の工房上げで鉄の生産が全く追いつかないから多分加工場を先に上げても意味ないと思う。

 

715: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 21:41:27.23 ID:AEU2A1rNr
加工13で二次資源2倍になるのに後回しにするメリットが分からん
採掘13×3で既に人手足りん状況だというのに

 

721: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 21:53:25.57 ID:vewMIAy8d
>>715
だから鉄が足りなくなるんだって、人手増やしても意味ないくらい。
ま、やってみなよ多分分かるから

 

729: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 22:09:45.10 ID:+7oHhK5z0
>>721
工房既に12で今加工場13目指してるが資源各70000余ってんだよ
鉄が足りなくなるなら休耕中に木板レンガに人手回すだけの話じゃないの?

 

736: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 22:29:54.55 ID:vewMIAy8d
>>729
つまり加工場13にする為に、鉄を少ししか加工できず、加工場13にする必要炭素鋼を作る時にはホール14にする木と石の材料が出来ている計算なんだよ。
よくそんなに鉄があるな、俺はどこで鉄が狂ったんだろ。
釣り場6で実験室や資源センターも開放してるんだろ?
とにかく今は人手よりも素材が足りないな俺は

 

739: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 22:32:12.23 ID:b4qy39lO0
>>736
片寄らせて生産せずに平均的にやると気がついたら余ってる感じだわ
炭素鋼4000作るときも他の素材も4000作れるように配分して放置してたわ

 

744: 名無しの七氏 2018/01/07(日) 23:01:48.22 ID:+7oHhK5z0
>>736
現状工房11釣り6ジャングル2実験3資源3だな
一次資源2倍の使い方さえ間違えなけりゃ資源は余裕だと思うぞ
実験4は加工場13まで作ったら上げる予定

 

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515086989/

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