397 名無しの七氏 2018/10/13(土) 16:20:22.52
ゼロSTやばくね?
固定ダメだから育成必要ないし、
火力がおかしい
次きたら絶対取るわ
399 名無しの七氏 2018/10/13(土) 16:45:34.68
相手のHPが3割未満ならゼロSTでほぼ倒せるって事か
401 名無しの七氏 2018/10/13(土) 16:50:38.71
ゼロSTは失ったHPの25%のダメージなのにそんなに出るのか
402 名無しの七氏 2018/10/13(土) 16:56:16.70
相手の残りHPが30%なら失った体力は70%
70%の25%は28%だから追加ダメージは28%になる
キャッチャー終わった後に検証動画出されても後の祭りだがな
70%の25%は28%だから追加ダメージは28%になる
キャッチャー終わった後に検証動画出されても後の祭りだがな
439 名無しの七氏 2018/10/13(土) 20:44:11.40
>>402
70%の25%、つまり4分の1は17.5だと思うが
70%の25%、つまり4分の1は17.5だと思うが
404 名無しの七氏 2018/10/13(土) 16:58:44.76
相手の失ったHPなんか
ゼロの景門からしたら呼び出したやつの失ったHPかと思ってた
呼び出せるのは亀闘志のみ、二ターン目からで以降はニターンおきに呼び出せる
天狗との相性がいいな
ゼロの景門からしたら呼び出したやつの失ったHPかと思ってた
呼び出せるのは亀闘志のみ、二ターン目からで以降はニターンおきに呼び出せる
天狗との相性がいいな
411 名無しの七氏 2018/10/13(土) 18:10:39.45
完全に書いてある通りのだけな効果だしそんなたまげる様な効果じゃ無いでしょ。
育てなくても価値があるのは利点だけど火力STなら当たり前にもっと威力出るし。
状況次第でカス火力しかで無くてキッチリ怒り貯めて帰るからな。URSTとしては寧ろ地味。
419 名無しの七氏 2018/10/13(土) 19:58:34.66
防御キャラはSTだと火力補正かかるからなあ、案外馬鹿にできない補正値なのかも
自分のジョーもメインに入れてる時より明らかにダメデカくて感動したわ
自分のジョーもメインに入れてる時より明らかにダメデカくて感動したわ
421 名無しの七氏 2018/10/13(土) 20:04:54.66
ゼロに関してはほぼ固定値だから関係ないんかな
攻撃力13万のゼロSTでも250万ダメージ出してたな
攻撃力13万のゼロSTでも250万ダメージ出してたな
422 名無しの七氏 2018/10/13(土) 20:09:35.42
補正もそうだけどそもそも妨害スキルで攻撃力下げられないからなSTは。
そりゃ攻撃力が35%も差が出ててたらそうなるか。
そもそも技の威力もSMAXよりSTの方が微妙に高く設定されてるキャラも多いし。
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1539083755/