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【KOF’98 UMOL】ルナティックではどの敵が厄介だった?回復キャラの有無で優位さが結構変わるよな

投稿日:

155 名無しの七氏 2018/10/15(月) 16:37:04.13
ルナは正直ラストよりもその手前のが苦戦したわ
2ステの開門03紅丸のカウンター+ビリビリ付与からのスキルでダメばら撒きひで

 

156 名無しの七氏 2018/10/15(月) 16:46:17.50
あの紅丸を見ると、紅丸が強く感じるよなw
まぁバフ無しで倒せたけど
ラストのテリー連続復活だけは無料バフ重ね掛けして運ゲーだった

 

157 名無しの七氏 2018/10/15(月) 16:53:56.65
ナコルルゾンビが一番きつかった
あれは初見殺しだわw
後は一発いけたけど

 

158 名無しの七氏 2018/10/15(月) 17:01:53.87
ルナティックまで八門モードはやめろよ

 

163 名無しの七氏 2018/10/15(月) 17:26:37.31
回復キャラがいると楽だけど、ないと無理ゲー感がある。
せめて、怒りは死亡前引き継ぎにしてほしい。

 

164 名無しの七氏 2018/10/15(月) 17:28:37.61
戦力160万だったけど最後だけバフ取った。130万ぐらいだとギリギリ?

 

165 名無しの七氏 2018/10/15(月) 17:30:55.94
戦闘力によって敵の強さが変わるタイプだから
130万でも余裕な人とそうじゃない人がいるよ
いいキャラ持ってるとクリアが余裕になる
マガキ ムカイ初代あたり並べて本能陣敷いてれば余裕のはず

 

166 名無しの七氏 2018/10/15(月) 17:33:39.64
特にテリーは復活キャラがある前提な調整だからなぁ
復活直後のバスターウフフでほぼ確実に1回はやられて酷いバランスだと思うわ

 

167 名無しの七氏 2018/10/15(月) 17:33:58.65
バスターウフフってなんだよ、バスターウルフだよorz

 

176 名無しの七氏 2018/10/15(月) 18:08:47.92
>>167
ジワジワくるな

 

179 名無しの七氏 2018/10/15(月) 18:36:23.36
>>167
テリ子はバスターウフフで実装してほしいわw

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1539271499/

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