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【KOF’98 UMOL】サイキをあえて四魂にしない選択もありじゃね?陣効果は本能もサイキも戦力的に大差無さそうだし

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453 名無しの七氏 2018/10/26(金) 16:10:24.40
サイキのスキルがぶっとんだ性能してるから
本能蝮にサイキ入れて
四魂にせずにスキル発動率あげるってのもアリな気がして来た

 

472 名無しの七氏 2018/10/26(金) 17:20:44.26
>>453
俺もそれを検討してる
陣効果は本能もサイキも戦力的には大差なさそうだし
本能蛇のスキル発動率アップはホント強い

 

454 名無しの七氏 2018/10/26(金) 16:10:54.77
後列は火炎サイキ本能できまりやな
サイキ武器覚醒して状態異常直せるの1人だけなら
本能は外せない

 

455 名無しの七氏 2018/10/26(金) 16:12:15.13
無理に四魂組まなくてもいい気がしてきた、気のせいか

 

456 名無しの七氏 2018/10/26(金) 16:14:12.44
オート状態異常解除が最低一人はいないと詰むから、
本能は上位互換出るまでずっと入れることになるだろね
サイキ、本能固定だと本当に自由が無い

 

458 名無しの七氏 2018/10/26(金) 16:17:54.85
本能熊にサイキ入れた方がスキル回転早いとかそんなことはあるのか気になる。

 

481 名無しの七氏 2018/10/26(金) 17:41:43.25
例えばサイキの闘志が熊になったら1ターン目に必殺技打てるけどそのあとスキル出ないと怒りたまらないよね?本能みたいに闘志獲得じゃないのかな

 

487 名無しの七氏 2018/10/26(金) 17:49:07.85
>>481
真空そのものの効果は消えないらしい
しかも火炎と一緒にいたら毎ターン200回復するから下手に炎キャラ入れずに火炎京とサイキ2人がベスト
サイキ自身も闘志やパッシブの2ターン目に仲間の怒り100回復あるから熊にしてもヤバイ必殺回転率だと思う
二門で闘志による特殊効果つくとしたら熊は怒り回復率UP系だとおもうし

 

483 名無しの七氏 2018/10/26(金) 17:44:43.91
サイキ入れて本能残すとみんなかなり似通ったパーティになりそう

 

484 名無しの七氏 2018/10/26(金) 17:45:05.13
闘志を獲得する条件が三魂か四魂だけだから本能陣につっこんでも
条件は満たせないので闘志は真空のまま
リーダースキルは四魂じゃないと発動されないので陣効果は本能陣が適用

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1540301490/

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