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【KOF’98 UMOL】オズワルドはどうしたって強いと思うんだが…タンみたいに日本に来たら微妙なんて事ある?

投稿日:

654: 名無し 2019/03/03(日) 20:45:33 au-net.ne.jp
1つ気になるのは海外に比べて日本版はHPがかなり低いからオズワルドの追加ダメージがショボいって事だよな
向こうは火力に振るか耐久に振るかで同じキャラでも使い方変わるし

657: 名無し 2019/03/03(日) 20:47:27 -ipngn6401akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp
オズワルドの火力ショボいならただの器用貧乏みたいになるぞ

663: 名無し 2019/03/03(日) 20:58:30 107.ap.nuro.jp
オズがそのまま来てもタンみたいに日本版だと微妙なんて事あり得るのかねえ
性能見てるとこいつ無茶苦茶やなって気しかしないが

666: 名無し 2019/03/03(日) 21:06:13 ID:t-a-fhn1-2060.noc.ntt-west.nsk.ne.jp
>>663
タンだってそんなふうにいわれてたろ

671: 名無し 2019/03/03(日) 21:17:25 16.panda-world.ne.jp
>>663
タンが微妙て思うのは傷門開けてないからだから、雑魚扱いされるぞ
たぶんオズワルドも防だから真価は傷門からだろう
まあシュンエイが星5でも強いのがバランス崩壊してるんだが

669: 名無し 2019/03/03(日) 21:13:22 -229-167-134.ap-p23.canvas.ne.jp
タンは中華登場時のスキル説明読んでめちゃめちゃ強いと思った人は少ないんじゃないか 俺はよくわからんけど中華で猛威振るってるから強いんだろうって取ったクチで結果的に最初の印象よりは強かった
オズワルドは誰が見てもぶっ壊れでしょ

674: 名無し 2019/03/03(日) 21:21:29 au-net.ne.jp
オズワルドはカード引けたらぶっ壊れ
引けなかったら硬めのおじいちゃんだよ
カード効果で強さに差がありすぎるから
防なのに安定性重視で後列で使われるイミフな状態

678: 名無し 2019/03/03(日) 21:33:13 au-net.ne.jp
>>674
開幕はダイヤとクラブが外れな感じか

680: 名無し 2019/03/03(日) 21:42:00 au-net.ne.jp
>>678
クラブも異常解除できるから悪くはないと思う
こういうタイプのキャラの強さを見る時
全部の効果を得てる前提で強さを見ちゃうからぶっ壊れに見えるけど
案外カード引けずに終わるから難しい
あと必殺でジョーカー引けるようになる景門も必要になりそうで
先制といい育成深度といいハードル高いキャラだと思う

676: 名無し 2019/03/03(日) 21:24:07 -ipngn6401akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp
カード効果は2つまで重なるんだっけ
もっとだっけ

677: 名無し 2019/03/03(日) 21:25:49 au-net.ne.jp
全部重なるよ
5枚分

681: 名無し 2019/03/03(日) 21:43:51 -79-86-135.msb.spmode.ne.jp
オズと言えば対人でエースコンボ決まると脳汁ヤバかった思い出
動かしてて楽しいキャラだったな

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1551356164/

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