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【KOF’98 UMOL】オメガ以降防じゃないのにオメガ以上に耐久力あるキャラ出すぎでバランス悪くない?

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945: 名無し 2019/03/18(月) 21:42:51 au-net.ne.jp
オメガの息が長いって言うか星6にして外すに外せなくなってるだけだよな
そのままズルズル使い続けてるだけ

975: 名無し 2019/03/19(火) 04:34:16 rev.vmobile.jp
>>945みたいなのって新キャラ取得には50000ダイヤかかってくる視点が必ず抜けてるんだよな

946: 名無し 2019/03/18(月) 22:08:11 14.panda-world.ne.jp
というか防が来なかっただけやん

950: 名無し 2019/03/18(月) 22:16:46 au-net.ne.jp
オメガ以降に防御じゃ無いが明らかにオメガ以上に耐久力あるキャラ結構でてるからな

958: 名無し 2019/03/18(月) 23:01:43 -ipngn39801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>950
防でもない初代、猫の方が耐久性も高くて火力もあるからなぁ
下手すると攻のタンやシュンエイの方が耐久性あるのも笑えん
本家がインフレ防止(できてない)のために防タイプも重視されてるが、日本市場ではもう攻だけでいいだろってくらいのバ偏りだ
蛇防は2代目空手が最後、虎防に至っては未実装とかクソか

959: 名無し 2019/03/18(月) 23:06:54 ttpc.ne.jp
バランス調整してるつもりが逆に悪くなってるからな
運営のセンスがないとしか思えん

961: 名無し 2019/03/18(月) 23:12:57 16.panda-world.ne.jp
中華は守護と血脈の耐久爆上げのせいで防とかタンみたいな耐久あるキャラのが強いけど、日本は耐久面強化の要素が少ないせいでワンパンキャラが強いて感じかな?

963: 名無し 2019/03/18(月) 23:13:22 -104-6-198.msf.spmode.ne.jp
闘志実装の時から運営にセンスなんかないのわかってただろ
大蛇8結集なのに蛇1人とか無敵の龍が亀だったり最強の虎が熊だったんだぞ

968: 名無し 2019/03/19(火) 00:00:07 -ipngn26301marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>963
こういうのたまに言う人居るけどなんでなん?
闘志とキャラの動物を繋げる意味が分からん
そんなん無い方が多いのに
中華は四神大好きだから使ったんだろうけど
いっそ念の系統みたいのにでもすれば良かったかもな
とういかそう思っとけばいいじゃんセンスの問題じゃないよ

965: 名無し 2019/03/18(月) 23:48:23 au-net.ne.jp
愛着のあるキャラを長く使いたいのは分かるがそれやるとプレイヤー側も順位が固定されてる可能性高いからなー
過去の資産は適度にリセットするのは仕方ない面もあると思う

966: 名無し 2019/03/18(月) 23:55:18 -97-102-113.msc.spmode.ne.jp
ほぼ制限なく育成できるのはソシャゲとしては素晴らしいシステムだと思うね
酷いソシャゲだと1、2週間で使い捨てされることがある

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1552556480/

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