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【KOF’98 UMOL】このゲームのスキル説明文は難解すぎる…公式HPに箇条書きにして欲しい?

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808: 名無し 2019/10/03(木) 17:20:38 -ipngn36601marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
戦闘中に各種パラメータを確認できるようにしてくれりゃいいのにな
隠しパラメータやバグが見つかりやすくなるから絶対やらなそうだけど

809: 名無し 2019/10/03(木) 17:21:02 -ipngnfx01marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
・この効果は(無効化されない)を無効化する。
・1ターンに3~5回踏ん張り+復活2回
・デバフ無効無効を無効
こんな感じが当たり前になりそう

810: 名無し 2019/10/03(木) 17:35:38 27.panda-world.ne.jp
説明文短くしようとしたらもう、当たったら相手は死ぬくらいにしないとダメそう

812: 名無し 2019/10/03(木) 17:39:50 -98-170-73.msd.spmode.ne.jp
各キャラの専門用語を覚えなくてはならなくなってる

813: 名無し 2019/10/03(木) 17:48:56 uro.jp
スキルの説明文は公式HPに置いといてほしいよな

814: 名無し 2019/10/03(木) 17:56:58 t01.ap.so-net.ne.jp
スキル長すぎて一読して理解できる人はほとんどいないでしょ
書き出したり、箇条書きしないと理解困難な段階で、ソシャゲのくせにお手軽感がない
だったら、公式HPに全キャラ少なくともLRキャラのは見やすく改行してのせておいて
くれてもいいのにとは思うね

821: 名無し 2019/10/03(木) 19:18:59 -mobac01.tokyo.ocn.ne.jp
>>814
それをやる事による(運営)のメリットって何?
無いならしないぞw

827: 名無し 2019/10/03(木) 19:59:36 t01.ap.so-net.ne.jp
>>821
一応、新規や既存プレイヤーに分かりやすく説明するのは意味があるでしょ
ベティ先生もあとから追加されたからね

というか、このままの方向で今後訳分からない単語使って説明されても、
徐々にみんなフォローするのが面倒になるだけでしょ
そこまで熱い思いある人も少ないし

815: 名無し 2019/10/03(木) 18:21:24 -ipngn36601marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
それだと同じタイミングでテキスト修正するのが手間だし、何よりサイレント修正やテキスト不具合(笑)の証拠が残るから絶対やらなそう

817: 名無し 2019/10/03(木) 18:39:20 107.ap.nuro.jp
スキル説明の文章長いのは仕方ないにしてもあのベタ書きは酷いよな
できるだけ把握しやすいように項目ごとに改行くらい入れるわ普通

820: 名無し 2019/10/03(木) 19:06:20 au-net.ne.jp
別ゲーでなんだこのスキルめんどくせみたいな話題になったとき
このゲームのスキルみせると黙る

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1569542860/

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