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【KOF’98 UMOL】アリーナ上位は景門ミズチであふれてる…コラボで選択肢も増えたし今後はもっと多様性を!

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439: 名無し 2019/10/30(水) 20:25:51 au-net.ne.jp
20/20蛟で景門は18/20だった
アテナが19/20で景門12/20
蛟景門率の高さw

441: 名無し 2019/10/30(水) 20:41:00 -ipngnfx01marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
アリーナ上位20人は全員ミズチおりゅな
こらもう末期やわ

444: 名無し 2019/10/30(水) 20:48:39 au-net.ne.jp
古くは暴走や覚醒、火炎京なんか相当強かったしみんな入れてたからな~
蝮と虎がシノギ削ってた創世の時代が特別だったのかも知れん
あの頃は長期的にどうやってメンバー入れ替えるか考えるの楽しかった

446: 名無し 2019/10/30(水) 20:56:45 103.ap.nuro.jp
二つ以上の拮抗した陣があって、どちらを選ぶかで使えるキャラが全然違うという状況にすべき
ミズチは構成が簡単過ぎるのが良くなかった
三種のタイプを入れるんでなく、攻、技、防のどれかを4体で陣発動ならバラエティに富んで面白かった

447: 名無し 2019/10/30(水) 21:05:42 au-net.ne.jp
>>446
おめーだけだよそんなつまんねーこと思ってんのは

449: 名無し 2019/10/30(水) 21:10:50 103.ap.nuro.jp
>>447
強キャラをどれか諦めないと陣組めないくらいの方がバランスいいだろ
それなら陣捨てて強キャラ優先で組むという選択肢も出てくる

448: 名無し 2019/10/30(水) 21:06:33 28.panda-world.ne.jp
イグニス、本能時代へ虎、蝮、熊にちょろっと亀みたいな感じで別れてたな
今やみんな同じになったな

450: 名無し 2019/10/30(水) 21:11:45 au-net.ne.jp
どいつもこいつも蛟アテナオズワルドラルフ

451: 名無し 2019/10/30(水) 21:15:22 -ipngn41501marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
考えようによっては蛟アテナラルフさえ入れとけば残り3人はかなり自由に組めるようになったとも言える

452: 名無し 2019/10/30(水) 21:25:36 -66-64-97m5.mineo.jp
運営のバランス調整がくそってのもあるけどもっと色んな編成と戦いたいよね

453: 名無し 2019/10/30(水) 21:27:07 au-net.ne.jp
今年はずっと新キャラ入れれば強いが続いたからなあ(ただしタンロバやん除く
ゴブスレコラボで久しぶりに複数の選択肢が来てうれしいわ

455: 名無し 2019/10/30(水) 21:33:44 55136.bbtec.net
毎月3体くらい新キャラ実装しないと似たり寄ったりだからな
リーダースキルももっと多様性があっていいと思うわ

457: 名無し 2019/10/30(水) 21:41:45 -ipngnfx01marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>455
アリーナのトップ10は8種類のLRの中から選んで編成しなきゃいけないのかって思う
くらいには10人1色

456: 名無し 2019/10/30(水) 21:34:48 05235.bbtec.net
11とかみたいにリーダー専用必殺技とかあればな

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1572184827/

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