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【KOF’98 UMOL】コラボは離れたプレイヤーを復帰させるのも目的なんだろうけど相手のチョイスが微妙?

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393: 名無し 2019/11/29(金) 02:15:51 -66-102-100.msc.spmode.ne.jp
日本独自路線で神官やゴブスレ投入によりパーティー編成に悩まされるな
さらにマチュアが強化されたので苦悩することになる

394: 名無し 2019/11/29(金) 02:22:29 au-net.ne.jp
kofと全く関係の無い弓やら神官の萌えキャラ登場で萎え辞めした人結構いそうだね…
アテナでもキツいのに萌えキャラ連発で方向性がマジで間違ってるよなぁ…

395: 名無し 2019/11/29(金) 02:24:42 au-net.ne.jp
クソゲーのkofの方が鉄拳カズヤとコラボしてるのにこっちは訳分からんアニメとコラボとか残念すぎるわ…マジでモチベがヤバい…

396: 名無し 2019/11/29(金) 02:43:29 -97-97-88.msc.spmode.ne.jp
鉄拳のキングを出して投げ技パを組ませろ
パンダや熊の癒やし枠もええぞ

397: 名無し 2019/11/29(金) 02:43:51 .ne.jp
完全にログボ勢だったけど鉄拳コラボで最近またやり始めた
コラボって自分みたいなのを復帰させるのが一つ目的なんだろうけど、UMOLはその辺りが絶望的にヘタだわ

398: 名無し 2019/11/29(金) 02:52:48 au-net.ne.jp
>>397
鉄拳でこのシステム出ないかね?スト2でもいいから早く出して欲しいわ移行したい

399: 名無し 2019/11/29(金) 03:23:57 -122-206-34f1.kyt1.eonet.ne.jp
>>398スト2は既に発表されてて今度中華でリリースされるみたいだぞ

401: 名無し 2019/11/29(金) 03:26:30 -122-206-34f1.kyt1.eonet.ne.jp
>>399これな

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1574772839/

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