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【KOF’98 UMOL】二代目カラテは味方をかばって速攻で溶けた上にカウンターはシールドで無効化…なんて事に?

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37: 名無し 2020/03/19(木) 16:33:00 .dy.bbexcite.jp
開門で前列に自身のカウンター率の半分上昇とかくればいいが、
こなかったら☆5で入れとけばいいみたいなキャラにはならんな
味方かばって速攻で溶けた上にカウンターはシールドに無効化されるとかになったら笑えんぞw

48: 名無し 2020/03/19(木) 16:42:40 -96-24-253.mse.spmode.ne.jp
本人HP50%以上だろうが、かばうことで踏ん張りへ近くなるんだから、かばうが無い時と違って本人が落ちやすくなることは変わらんよ

52: 名無し 2020/03/19(木) 16:47:27 -98-168-2.msd.spmode.ne.jp
>>48
下げアフィ

50: 名無し 2020/03/19(木) 16:44:27 au-net.ne.jp
デュオロンみたいに四門あたりで
分担したHP分回復とかついて
分担すればするほど回復するようになるんじゃね

51: 名無し 2020/03/19(木) 16:44:45 -98-167-246.msd.spmode.ne.jp
カウンターするのが仕事なのにわざわざ庇って落ちやすくするとは…しくじったあぁぁ!

53: 名無し 2020/03/19(木) 16:47:32 27.panda-world.ne.jp
前列全員のカウンター率UPも無くなってるしちょっと微妙な気がする

75: 名無し 2020/03/19(木) 17:19:30 .ppp-bb.dion.ne.jp
>>53
あれはリョウ自身も前列ならカウンター強化されたからリョウ単体のカウンター性能としても弱体化されてるんだよな
休門で初ターンスキル発動確定がつくと思うが味方をかばう系の性能の強化がもうちょっと欲しい

78: 名無し 2020/03/19(木) 17:21:36 au-net.ne.jp
>>75
リョウ自身のカウンター性能が弱体化してるかどうかはまだわからんけどね

54: 名無し 2020/03/19(木) 16:47:40 ppp-bb.dion.ne.jp
カウンターするのが仕事なんだから庇ってカウンターダメージばらまくのはありだろ

56: 名無し 2020/03/19(木) 16:53:34 25.panda-world.ne.jp
日本版には神官がいるから中華での活躍はあまり参考にならんやろな

59: 名無し 2020/03/19(木) 16:56:58 ppp-bb.dion.ne.jp
まぁかばう持ちになったから枠1人減ってよかったわ
クーラ、リョウ、デュオロンの防3体になるとこだったし

73: 名無し 2020/03/19(木) 17:17:36 ID:14-133-212-89.shizuoka1.commufa.jp
デュオロンの肩代わり効果得た代わりにカウンターバラマキを無くしたのか
うーん…

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1584544082/

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