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【KOF’98 UMOL】K’でクーラがあまり削れない!火傷で相手が落ちない!←いろいろと勘違いしてないか?

投稿日:

550: 名無し 2020/03/21(土) 15:30:31 -98-131-174.msd.spmode.ne.jp
Kかなり強いぞ。k微妙とか弱い言ってる奴等はどんだけ雑魚か雑魚とバトってるん?
80万↑まで育成してから言えよ

552: 名無し 2020/03/21(土) 15:34:26 20.panda-world.ne.jp
>>550
80万まで育てて弱かったら事件なんですが
55万のクーラ景門居るだけで驚異との差よ

561: 名無し 2020/03/21(土) 16:23:59 au-net.ne.jp
>>550
クーラが景門で大化けしたから
そのレベルをK‘景門にも期待してたってのはあるだろうな
ダメージも出るし火傷も強いし
今のところLR攻の中で一番なのは間違いない
タイマンもクソ強だしな

562: 名無し 2020/03/21(土) 16:26:03 -112-225-99.s41.a013.ap.plala.or.jp
なぁK’ってまだなんかバグってるんだよな?
火力出る時と出ない時の差がえらい激しい。
ターン数によって蛟陣なんかの差異があるのは当然分かってるけど、
それにしたって他キャラと比べても差が顕著過ぎる。
どう見ても計算式のどこかに不具合があるとしか思えない。
新しく追加されたダメージ倍率とかいうのがバグってんじゃねぇのかよこれ

563: 名無し 2020/03/21(土) 16:37:22 au-net.ne.jp
>>562
あと明らかに致死ダメージの火傷なのに相手踏ん張る時ちょいちょいあるんだがなにあれw

564: 名無し 2020/03/21(土) 16:53:55 au-net.ne.jp
>>563
踏ん張り離脱持ちは火傷でふんばり消費されない

566: 名無し 2020/03/21(土) 16:58:11 -165-212-39f1.osk2.eonet.ne.jp
>>563
離脱キャラは火傷では離脱しない
復活キャラは火傷で落ちる

離脱キャラは離脱後の火傷でそのまま落ちる
復活キャラは復活後は火傷状態に無い

ちなみにK景門今はダメージバグは無いだろう
ダメカットとか理解してないだけじゃね?

571: 名無し 2020/03/21(土) 17:25:49 -112-225-99.s41.a013.ap.plala.or.jp
>>566
火傷に関しては元から問題は無かったが、威力に関してはまだおかしいわ。
お前の言う通りダメカット関係が怪しいと思う。
感覚で言うと他キャラの倍くらいK’側が影響食らってダメージ抑えられてるような気がする。
メインターゲットへのダメージがカスだと、ただでさえカスなスパッターダメージまでカスになるから
はよなんとかしろ糞運営。

574: 名無し 2020/03/21(土) 17:44:22 au-net.ne.jp
K‘景門
別に変にダメージ抑えられる事無いけどなぁ

582: 名無し 2020/03/21(土) 18:26:15 -112-225-99.s41.a013.ap.plala.or.jp
>>574
対クーラに対するダメージとか変だと思わんの?

587: 名無し 2020/03/21(土) 19:13:33 au-net.ne.jp
>>582
思わんよ
蛟陣のクーラは固定ダメ以外ダメでないパラメーターだから
固定ダメのないK‘がまともにダメージ出せるわけないじゃん
殺戮つけてシールド削れ

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1584544082/

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