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【KOF’98 UMOL】K’の例もあるし明天君も超強化ある?せいぜいクリティカルが出やすいか眠らせやすいか程度でしょ

投稿日:

473: 名無し 2020/04/01(水) 19:30:21 -226-44-44.ty4.wi-gate.net
そうか?無茶苦茶強い訳じゃないけどそこそこ強いぞ明天君

474: 名無し 2020/04/01(水) 19:32:01 510.ap.nuro.jp
明天君色々バグありそうだな、運営はしっかり調整せぇや

475: 名無し 2020/04/01(水) 19:32:11 c.ppp.asahi-net.or.jp
これでおやすみだ(自虐

476: 名無し 2020/04/01(水) 19:33:52 -ipngnfx01marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
K´がクソ火力低かったのが超火力になったこともあるしまだわからんな
特に今回はガチャ補填でゴタゴタしてそうだし

482: 名無し 2020/04/01(水) 19:44:27 23.panda-world.ne.jp
明天とった情弱おりゅ?できそうだな

483: 名無し 2020/04/01(水) 19:46:03 -98-174-245.msd.spmode.ne.jp
明天はタンほど弱くはない
可もなく不可もなく
ぶっ壊れではないけど弱くもない

バグさえなければ

484: 名無し 2020/04/01(水) 19:52:23 au-net.ne.jp
K‘はバフの数値と
実際のダメージが全然違ったからなぁ
明天はなんかあったとしても
クリティカルが出やすいか眠らせやすいか程度にしかならんだろう

487: 名無し 2020/04/01(水) 19:54:28 23.panda-world.ne.jp
>>484
それめちゃくちゃ大きな差だろ
睡眠付与率とクリティカル率がかわってないのがバグだろうな

488: 名無し 2020/04/01(水) 19:56:07 .ppp-bb.dion.ne.jp
明天景門の新要素って要するに
明天を睡眠から起こした奴を優先して攻撃する
睡眠から起こした奴にはクリティカル率50%UP
後列を眠らせる

だけでしょ?

490: 名無し 2020/04/01(水) 20:01:42 -98-167-39.msd.spmode.ne.jp
明天景門
(変更有)・敵横一列を攻撃(眠気状態の敵を優先)
・防御型に対してダメージを40%増加(2ターン、除去不可)
・眠気状態のターゲットへのクリティカル率を50%増加
 ターゲットが1人のみの場合、今回ダメージを30%増加
・自身の攻撃力と防御力を35%、貫通率を60%増加(2ターン、除去不可)
 HPを20%回復
・自身のHPが50%以上の時、ダメージ増加率が30%増加(2ターン、除去不可)
 自身のHPが50%未満の時、最大HPの18%回復
・90%の確率でターゲット1人に「睡眠」効果を付与(後列を優先)
  睡眠(1ターン、除去不可):
   敵HPの上限(溶血含む)の60%のダメージを受けると起床
   起床後、行動制限耐性と必殺技ダメージを35%減少(2ターン)
   魔像状態の無界、一部のNPC(自販機等)には無効
・本ターン、必ずスキル発動
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200

カタログだけで見れば絶対眠らせるマン&対防特化仕様で現環境に刺さりまくるはず
だが眠ってないしクリが出てない
つまりバグ

612: 名無し 2020/04/01(水) 21:39:31 au-net.ne.jp
睡眠なんかよりも圧倒的に高性能な全体攻撃でMAX凍結
きゅんこいつどうすんの?

613: 名無し 2020/04/01(水) 21:40:46 16200.bbtec.net
>>612
趣味枠だね。

614: 名無し 2020/04/01(水) 21:41:33 23.panda-world.ne.jp
クーラがおかし過ぎるだけで、景門性能としてはそこそこ強い
バグが治ればだけど

616: 名無し 2020/04/01(水) 21:43:05 ID:42-144-120-178.rev.home.ne.jp
Kをずーーっと寝かしててくれるだけで満足だ俺は

620: 名無し 2020/04/01(水) 21:47:16 -11-24-41.rev.home.ne.jp
明天はずっとクーラとアテナに狙われ続けつつマチュア引き受けても粘れるのが強みだから
攻撃力1位にできればそれ以上の育成はいらないコスパタイプだったんだな

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1585625016/

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