火傷の1種ではないのか?
メンテ前は持続ダメージ無効以外に
火傷無効の相手にも冥炎が無効だったが、
メンテ後は無効にならない。
だけど「やけど」表示は出るので火傷扱い?
火傷は持続ダメージではってトコにも話が戻るw
ちなみに、ゴブスレや女神官の無効化できない火傷は、
無効の相手には無効のまま。
火傷
→デバフ無効、火傷無効、持続ダメージ無効の相手には無効化される”火傷”ダメージ
無効化できない火傷
→デバフ無効の相手には無効化されないが、
火傷無効、持続ダメージ無効の相手には無効化される”火傷”ダメージ
(ゴブスレ実装時に運営へ問い合わせたら、こんな感じの回答だった。)
冥炎
→デバフ無効、火傷無効、持続ダメージ無効の相手にも無効化されない”追加”ダメージ
(「やけど」表示は出ちゃうが、火傷では無い?)
裏サイキのテキストで説明できてるとは思えないけど・・・
運営はなにも考えてない適当な対応だと思うよ
言いたいことなど何もない
運営が何も考えてないものを、
ユーザーが理解出来るわけない。
運営も考えて対応して欲しいね
運営の言い分はそういう感じだと思うが、
サイキ(変身後)の説明で全員に通じるとは思えん。
通じるような○×表でも事前に出しとけよなぁ
って運営が正式にアナウンスしたら確実に優良誤認だから返金案件なんだがなぁ笑
説明文はどうあれ効果としては持続ダメージになってるからどんな言い訳も通らん
思いつくツギハギの実装をしてるから、
仕様を良く解ってない&ちょっとの変更で不具合がボロボロ出てるんだろうね。
そこを除去されたらアホみたいにすぐ死ぬ性能になったという
元々、踏ん張りも離脱も復活もない防タイプで
高耐久とダメージ上限で耐えながら
緊急回復の数だけ踏み止まるキャラだからね
緊急回復の数が超重要で後ろのキャラが頑張ってマキシマの緊急回復数を増やして上げられれば
かなり耐えられるようになるっていう仕様
それは冥炎でスリップダメージくらって
毎ターン開始時に緊急回復を発動するようになった
緊急回復の残り数で耐えられるかどうかが決まるキャラに
毎ターン開始時、緊急回復の数が1つ減るっていうのが追加されたようなもんで
んなもん耐えられるわけねぇだろっていう
もうやめとけ
なんでテメーらの都合でマキシマを冥炎(まだ実装もしてないwサイキ)喰らわない調整にしてる事になんの?湧いてませんか?なーんでそーなるの?
元々ロック連発が臭うだけの紙だろ?冥炎(その時点で存在しない技)喰らわないと思ったから取ったの?
サイキ側の無効化されてるぞ的文句のがマトモだとわからんかー?
別にサイキ実装時点でそうなら
サイキ強化されたんだなで文句もないが
アプデで後出しされりゃそら文句も出るよ
マジレスだが
いざサイキ冥炎(無効化出来ないと書いてある、「マキシマは例外とは書いていない」)実装して、効かない奴がいた→サイキ取得率半端じゃなくめちゃくちゃクレーム入る→効くように直した
なんかおかしいの?
同様の流れがゴブスレと神官の時に否定されてるから
(ちょっとダサいが、クーラの「max凍結」みたいに「max火傷」とかになる)
で良かった気がするが、
今のタイミングで変えるのは運営も悪手過ぎる。
無効化出来る出来ない、解除出来る出来ないの○×表ぐらいは用意してほしいな。
頭悪い運営でも○×表ぐらいは書けるだろ。
解かんなければ、ポケモンの相性表でも勉強してこいw
ポケモンw
テキストでごちゃごちゃ書かれるより、表だよな。
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1599650376/