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【KOF’98 UMOL】ディズィーは今年のクーラの流れを彷彿とさせる?景門で手のひら返しさえてくれる?

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152: 名無し 2020/10/08(木) 00:39:55 au-net.ne.jp
デズは今年のクーラの流れを彷彿とさせるな
クーラも四門まではくそ雑魚、武器覚醒してもほとんど変わらない
景門来た瞬間手の平ドリル
私はねデズもその流れ来るんじゃないかと睨んでますよぉ?

155: 名無し 2020/10/08(木) 00:47:38 23.panda-world.ne.jp
クーラ武器覚醒したら複数固まるしデュオロンとロックみたいな複数に火力飛ぶキャラいなかったから固かったしあの時点なら氷漬けが厄介だったけどなしかも対策できるキャラいなかったのもあって
景門からしか使えない印象ではなかったけどなあ

157: 名無し 2020/10/08(木) 00:51:56 -98-160-252.msd.spmode.ne.jp
クーラは無効化不可のデバフありなのでまだ使う余地はあった

159: 名無し 2020/10/08(木) 00:57:05 rk.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
ダメージ耐性30%は二門開けないとつかない
ダメージ耐性>ダメージ減だからこれだけでもかなり変わる

160: 名無し 2020/10/08(木) 00:57:22 -07p2-58.ppp11.odn.ad.jp
クーラとディズーは全然状況が違うだろ
クーラは必殺部分が弱かっただけで当時耐久面や無効化できないデバフ面で評価できるものはあったよ
ディズィーは必殺だけじゃなくてそれ以外の要素も大したことないからな

162: 名無し 2020/10/08(木) 01:00:49 -183-176-113-120.client.pikara.ne.jp
ディズィーにも無効化不可のデバフはありますよ
ただ除去可能なだけで…

163: 名無し 2020/10/08(木) 01:01:03 rk.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
ディズィーはバフがほぼ全て攻撃特化
クリティカルダメージ90%アップやダメージ倍率30%アップ、防御力無視や相手のダメ減下げたりとか
だから弱い
最近はダメ減下げても効果少ないからダメージ耐性下げるキャラ出ないとな

164: 名無し 2020/10/08(木) 01:13:36 -07p2-58.ppp11.odn.ad.jp
ディズィーは景門でネクロの呪いや攻撃面強化されても本体が耐えないからね
むしろソルカイの方が壊れる要素あると思う
ソルは竜人の火傷ばらまいて除去不可ならそれだけ生き残れるし、カイは必殺でシールド張るからその部分と帯電効果の強化あたりの要素がある

165: 名無し 2020/10/08(木) 01:14:18 -98-161-110.msd.spmode.ne.jp
ディズィは補助系の外見なのに攻撃に振り切ってるな
でも原作の一撃必殺技を見る限りは超火力キャラ

166: 名無し 2020/10/08(木) 01:19:16 -79-177-39.msb.spmode.ne.jp
ロックと同じく火力特化型はダメカット持ち並べた瞬間ゴミになるんだけどな

170: 名無し 2020/10/08(木) 01:48:09 28.panda-world.ne.jp
今でも火力はそこそこ出てる
問題は耐久力
柔らかすぎ

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1601989561/

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