ククリの性能和訳を開始いたします
スレで続きます*中国語→韓国語の文章を日本語で和訳したもので、間違ってるところがある可能性があります。 pic.twitter.com/QAL89n1pQ9
— zealotsut@ZLT (@zealotsut123) January 27, 2021
パッシブ(1/3)
自身の行動制限率、行動制限無効率増加(1レベルで25%)、自身のダメージ増加率とダメージ減少率35%増加。
自身の必殺技が流砂状態のターゲットに命中する場合、最大HPの20%の追加ダメージ付与。— zealotsut@ZLT (@zealotsut123) January 27, 2021
パッシブ(2/3)
登場時、砂の守護を獲得(自身の防御40%増加。必殺技を食らう後10%減少し、0%になると消失)— zealotsut@ZLT (@zealotsut123) January 27, 2021
パッシブ(3/3)
即死ダメージを受ける場合、死亡せず、砂の隠匿を発動(戦場から離脱し、次のターンに復帰、復帰後状態異常と石化解除、復帰後の初ターンに敵の攻撃を受けない。敵の攻撃を受けるようになるターンの最初の必殺のダメージが100%増加、1回発動可能)
ククリの死亡後、流砂ダメージが50%増加— zealotsut@ZLT (@zealotsut123) January 27, 2021
スキル(没砂翔撃)1/2
1列攻撃。防御型から受けるダメージが30%減少。
ターゲットそれぞれのスキル率を15%吸収、自身のHP20%回復、怒り200回復。— zealotsut@ZLT (@zealotsut123) January 27, 2021
スキル(没砂翔撃)2/2
ターゲットが流砂状態の場合、流砂状態のターンが1ターン延長し、直前に流砂状態で受けた持続ダメージの分の追加ダメージ付与(無効不可)— zealotsut@ZLT (@zealotsut123) January 27, 2021
武器覚醒済みの必殺技(熱砂極突破)1/3
全体攻撃。自身の攻防30%増加及びクリ耐性30%増加、敵のガード率15%低下。
流砂状態の敵がいない場合、ランダムで1人に流砂状態付与(無効不可。2ターン間、味方ターン開始時に怒り回復のできない持続ダメージ付与。流砂状態の敵が行動する度にダメージが50%増加)— zealotsut@ZLT (@zealotsut123) January 27, 2021
武器覚醒済みの必殺技(熱砂極突破)2/3
流砂状態の敵がいる場合、流砂状態のターンを更新し、もう1人に流砂状態を移す。50%の確率で流砂状態の敵に石化付与(登場時1vs1の場合は無効)。— zealotsut@ZLT (@zealotsut123) January 27, 2021
武器覚醒済みの必殺技(熱砂極突破)3/3
持続ダメージは新しいターゲットの行動回数により累積される(流砂状態の敵が死亡する場合、ダメージ類型が更新する)
流砂状態のターゲットと周りに砂像化追加(無効不可。1ターン間ターゲットの防御10%低下、ダメージ減少率20%低下)
この攻撃は怒り回復不可能— zealotsut@ZLT (@zealotsut123) January 27, 2021
あきはなびさん(@Akiaki9205 )
いつもあざっすhttps://t.co/3fM0ikcO2u pic.twitter.com/AzoIQLFD20— zealotsut@ZLT (@zealotsut123) January 27, 2021
期待外れな気がする
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1611033288/