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【KOF’98 UMOL】チャンの強さはビジュアルに見合ってない?アテナが受け入れられない人もいる

投稿日:

958: 名無し 2021/02/08(月) 16:26:36 -98-173-205.msd.spmode.ne.jp
赤サイキやマガキは普通にカッコいいと思うが。
デブ、チョイ、アテナ、ユリ、チン辺りは気持ち悪いけど。
マキシマに関しては先制14万越えが使えば宜し

960: 名無し 2021/02/08(月) 16:37:40 -11-15-177.rev.home.ne.jp
チョイは格ゲー時代に頼ってたからこっちでも強ければ使う

962: 名無し 2021/02/08(月) 16:51:25 au-net.ne.jp
ビジュアルという主観でPT決めるなら趣味枠でやれば
サイキはいいけどチャンはダメは草
マキシマは先行できれば

965: 名無し 2021/02/08(月) 16:56:01 -11-15-177.rev.home.ne.jp
見た目でいうとバースが超強化されて人権として来たら辛いなあ

966: 名無し 2021/02/08(月) 17:13:26 43041.bbtec.net
チャンごときに贅沢すぎる能力だよね
LRマリーがあの能力だったら全員とってるレベルでしょう

967: 名無し 2021/02/08(月) 17:29:41 -97-110-82.msc.spmode.ne.jp
チャンはKOFの強キャラだから仕方ない

968: 名無し 2021/02/08(月) 17:35:52 43041.bbtec.net
せめてザナドゥ

971: 名無し 2021/02/08(月) 18:55:48 au-net.ne.jp
オロクリ延命はチャン入れる以外何もない
攻守交代を安定させるならチャン初期化
これで相手サイキ超必でオロクリ残ったまま攻守交代するから延命できる

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1612052659/

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