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【KOF’98 UMOL】極限パってまだ通用しますか?極限4人の他2人はどのようにするのがおすすめですか?

更新日:

430: 名無しの七氏 2017/10/23(月) 15:10:55.82 ID:vJ6mHU5S0
はじめて2ヶ月の初心者ですが、極限パってまだ通用しますか?
最初の10連でロバートひけてそのままやってるのですが
課金は月1万程度です
極限4人の他2人はどのようにするのがおすすめですか?

 

432: 名無しの七氏 2017/10/23(月) 15:14:34.89 ID:fkYFKpMv0
>>430
暴走庵やクリザ相手にはかなりきついけど
それ以外ならそこそこ通用するよ

 

434: 名無しの七氏 2017/10/23(月) 15:23:36.28 ID:vJ6mHU5S0
>>432
ありがとうございます
アリーナで30位以内なんですが、10位以内は全然歯がたたなくて
次の覚醒レオナは無理してでも狙うべきすか?

 

436: 名無しの七氏 2017/10/23(月) 15:35:28.76 ID:iz4UA6VW0
>>434
10位以内定着はURメンツ基本じゃないと厳しいんじゃないか
まだ鯖が新しいからそこそこやれてるんだろうけど
どうしても極限パは資質で遅れ取るからね
そしてタクマロバで必然的に先制値命になるから全キャラ取得で先制値上げは必須
まぁ先制上げはどのPTでも必須だけど特にって話ね
育てるかどうかは好みだけど

 

437: 名無しの七氏 2017/10/23(月) 15:47:22.80 ID:vJ6mHU5S0
>>436
そうですね110番台の鯖なのでまだ比較的新しいと思います。
開門もまだなので、開門来る頃には盛り返せますかね?
今はまだ、固定メンツの育成ではなくキャラ出所を意識した方がいいということですね

 

448: 名無しの七氏 2017/10/23(月) 16:29:07.11 ID:PcbmZH710
>>437
キャラGETと育成は同時進行、オススメはコインガチャ欠かさずやりながら育てる奴はエリートも。
要はどれも疎かにせず、先制とか神器は特に力を入れ続けて、育成自体も遅れないこと。
URの数増やすとSRの1.5倍コストかかって全然進まなくなってくからもう実装されてるんだし使うメンバーは最初から決めちまった方が良い。
単純なキャラの性能ってよりモチベ・育成ペース・課金額の問題だから自分と同等の人に勝てれば十分。
自分が5の力でやってると6や7でやってる人には苦戦するか勝てないし同じ5以下が主な対戦相手。
○○が来たら盛り返すってのは瞬間的なこととか相手が育成ミスった場合がほとんどだから大事なのは高い水準の育成を続けて6の人、7の人にも勝てるような工夫をするとか自分が6~8になることよ。
プレイ期間が長くなるほど勝てる奴には絶対勝てるようになるし勝てない奴にはずっと勝てない。

 

453: 名無しの七氏 2017/10/23(月) 17:01:29.12 ID:vJ6mHU5S0
>>448
そうですか、招き年金のためにダイヤ貯めたい気持ちと貯めてたら育成止まってしまうという葛藤でしたが
自分なりのペースで育成し続けることが大事なんですね
とりあえず、来月覚醒レオナが来るとのことなので、極限4人と覚醒 舞にしようかなと
このまま頑張ってみます。

 

490: 名無しの七氏 2017/10/23(月) 21:00:12.62 ID:KDoer9Pod
>>448
こういう人が上司にほしい

 

438: 名無しの七氏 2017/10/23(月) 15:50:03.90 ID:Ytbev6yG0
>>434
覚醒は末永く使えるから最優先で

 

435: 名無しの七氏 2017/10/23(月) 15:34:27.96 ID:8meO8BgT0
タクマロバ(六門)に創世蛇で普通にやられるから安心していい

 

439: 名無しの七氏 2017/10/23(月) 15:51:26.61 ID:tN69HwHH0
極限は今は創世虎には通用するよ。
ただ、テリー2003が来たら、クリザリッド創世蛇、暴走四魂と同様に通用しなくなるから、ちょっと厳しくなると思う。

 

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