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【KOF’98 UMOL】8門フル開放(死門解放)の戦闘力上昇って実際する価値ある?素材やコインも大量に使う訳だが

更新日:

404: 名無しの七氏 2017/11/04(土) 07:57:33.10 ID:iJjIVpoBp
シェルミーようやく8門フル開放したけど
あんま能力値上がらないじゃないか
アメスポ関連とか全く使ってないキャラに資材つぎ込みまくってようやくだったのに・・・

 

418: 名無しの七氏 2017/11/04(土) 09:37:21.29 ID:Ma3JAKCW0
>>404
どのぐらい数字上がった?
勿論勾玉5個解放しての数字だよな?

 

405: 名無しの七氏 2017/11/04(土) 08:04:18.45 ID:D3Wkj4y80
六門が最大の目標で後は尻すぼみでガッカリみたいなとこあるね

 

406: 名無しの七氏 2017/11/04(土) 08:08:24.11 ID:pOiamPodd
現状Rの戦闘力16万程度なら八門で8000も上がれば充分じゃね?
17万くらいになるし

 

407: 名無しの七氏 2017/11/04(土) 08:13:16.52 ID:pOiamPodd
もっと戦闘力が低いやつなら尚更実感できるんじゃね?死門解放は

 

419: 名無しの七氏 2017/11/04(土) 09:41:39.48 ID:pOiamPodd
戦闘力十何万あるか分からんが死門の戦闘力上昇率は普通に足しになるけど

 

427: 名無しの七氏 2017/11/04(土) 10:10:26.97 ID:lomysZSl0
12万程度のアテナをR+にしたけど戦闘力4000くらいしか上がらなかったな
しかもバッジと本抜き取って宿命が外れたから実質1000も上がらないという愚行をしてしまった
武器まで消費してこれでは割りに合わんよ

 

447: 名無しの七氏 2017/11/04(土) 11:17:09.66 ID:c0PLaP7ZF
>>427
戦力上げのみの死門で戦力落として開ける意味を考えろよw

 

430: 名無しの七氏 2017/11/04(土) 10:15:56.87 ID:NshVp9et0
八門は武器消費もないリョウとかケンスウとかユリとかそんなのに限るな

 

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